kinesis: remove stacked split layouts (#21569)

This commit is contained in:
Ryan
2023-07-22 06:58:32 +10:00
committed by GitHub
parent d136d49053
commit 18251eb8da
22 changed files with 337 additions and 1322 deletions
+63 -139
View File
@@ -70,164 +70,88 @@ const key_override_t **key_overrides = (const key_override_t *[]){
*/
const uint16_t PROGMEM keymaps[_LAYER_COUNT][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_COLEMAK] = LAYOUT(
KC_ESC , KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,KC_F4 ,KC_F5 ,KC_F6 ,KC_F7 ,KC_F8,
KC_EQL , KC_1 ,KC_2 ,KC_3 ,KC_4 ,KC_5 ,
KC_TAB , KC_Q ,KC_W ,KC_F ,KC_P ,KC_G ,
TD(TD_CAPS), KC_A ,KC_R ,KC_S ,KC_T ,KC_D ,
KC_LSFT ,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B ,
KC_GRV ,KC_BSLS,KC_LEFT,KC_RGHT,
KC_ESC , KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,KC_F4 ,KC_F5 ,KC_F6 ,KC_F7 ,KC_F8, KC_F9 ,KC_F10 ,KC_F11 ,KC_F12 ,KC_PSCR ,KC_SCRL ,KC_PAUS, TG(_KEYPAD), MO(_PROGM), // I would prefer OSL(_PROGM) but MO emulates what Kinesis does in their firmware.
KC_EQL , KC_1 ,KC_2 ,KC_3 ,KC_4 ,KC_5 , KC_6 ,KC_7 ,KC_8 ,KC_9 ,KC_0 ,KC_MINS,
KC_TAB , KC_Q ,KC_W ,KC_F ,KC_P ,KC_G , KC_J ,KC_L ,KC_U ,KC_Y ,KC_SCLN,KC_BSLS,
TD(TD_CAPS), KC_A ,KC_R ,KC_S ,KC_T ,KC_D , KC_H ,KC_N ,KC_E ,KC_I ,KC_O ,KC_QUOT,
KC_LSFT ,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B , KC_K ,KC_M ,KC_COMM,KC_DOT ,KC_SLSH,KC_RSFT,
KC_GRV ,KC_BSLS,KC_LEFT,KC_RGHT, KC_DOWN,KC_UP ,KC_LBRC,KC_RBRC,
KC_LCTL,KC_LALT,
KC_HOME,
KC_BSPC,KC_DEL ,KC_END,
KC_F9 ,KC_F10 ,KC_F11 ,KC_F12 ,KC_PSCR ,KC_SCRL ,KC_PAUS, TG(_KEYPAD), MO(_PROGM), // I would prefer OSL(_PROGM) but MO emulates what Kinesis does in their firmware.
KC_6 ,KC_7 ,KC_8 ,KC_9 ,KC_0 ,KC_MINS,
KC_J ,KC_L ,KC_U ,KC_Y ,KC_SCLN,KC_BSLS,
KC_H ,KC_N ,KC_E ,KC_I ,KC_O ,KC_QUOT,
KC_K ,KC_M ,KC_COMM,KC_DOT ,KC_SLSH,KC_RSFT,
KC_DOWN,KC_UP ,KC_LBRC,KC_RBRC,
KC_RGUI,KC_RCTL,
KC_PGUP,
KC_PGDN,KC_ENT ,KC_SPC
KC_LCTL,KC_LALT, KC_RGUI,KC_RCTL,
KC_HOME, KC_PGUP,
KC_BSPC,KC_DEL ,KC_END, KC_PGDN,KC_ENT ,KC_SPC
)
,[_DVORAK] = LAYOUT(
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_QUOT,KC_COMM,KC_DOT ,KC_P ,KC_Y ,
_______,KC_A ,KC_O ,KC_E ,KC_U ,KC_I ,
_______,KC_SCLN,KC_Q ,KC_J ,KC_K ,KC_X ,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_QUOT,KC_COMM,KC_DOT ,KC_P ,KC_Y , KC_F ,KC_G ,KC_C ,KC_R ,KC_L ,KC_SLSH,
_______,KC_A ,KC_O ,KC_E ,KC_U ,KC_I , KC_D ,KC_H ,KC_T ,KC_N ,KC_S ,KC_QUOT,
_______,KC_SCLN,KC_Q ,KC_J ,KC_K ,KC_X , KC_B ,KC_M ,KC_W ,KC_V ,KC_Z ,_______,
_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
KC_F ,KC_G ,KC_C ,KC_R ,KC_L ,KC_SLSH,
KC_D ,KC_H ,KC_T ,KC_N ,KC_S ,KC_QUOT,
KC_B ,KC_M ,KC_W ,KC_V ,KC_Z ,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______
_______,_______, _______,_______,
_______, _______,
_______,_______,_______, _______,_______,_______
)
,[_QWERTY] = LAYOUT(
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_Q ,KC_W ,KC_E ,KC_R ,KC_T ,
_______,KC_A ,KC_S ,KC_D ,KC_F ,KC_G ,
_______,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B ,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
KC_Y ,KC_U ,KC_I ,KC_O ,KC_P ,_______,
KC_H ,KC_J ,KC_K ,KC_L ,KC_SCLN,_______,
KC_N ,KC_M ,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_Q ,KC_W ,KC_E ,KC_R ,KC_T , KC_Y ,KC_U ,KC_I ,KC_O ,KC_P ,_______,
_______,KC_A ,KC_S ,KC_D ,KC_F ,KC_G , KC_H ,KC_J ,KC_K ,KC_L ,KC_SCLN,_______,
_______,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B , KC_N ,KC_M ,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,
_______,_______, _______,_______,
_______, _______,
_______,_______,_______, _______,_______,_______
)
,[_QWERTY_GAME] = LAYOUT( // Shift WASD over to ESDF (QWERTY). Also move T and G
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_T ,KC_Q , KC_W ,KC_E ,KC_R ,
_______,KC_G ,KC_A , KC_S ,KC_D ,KC_F ,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_T ,KC_Q , KC_W ,KC_E ,KC_R , _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_G ,KC_A , KC_S ,KC_D ,KC_F , _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
KC_SPC ,_______,_______, // BACKSPACE becomes SPACE
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,KC_BSPC // SPACE becomes BACKSPACE
_______,_______, _______,_______,
_______, _______,
KC_SPC ,_______,_______, _______,_______,KC_BSPC // SPACE becomes BACKSPACE
)
,[_KEYPAD] = LAYOUT(
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_INS ,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______ ,_______,KC_MUTE,KC_VOLD,KC_VOLU,TG(_KEYPAD), _______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_NUM ,KC_PEQL,KC_PSLS,KC_PAST,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_P7 ,KC_P8 ,KC_P9 ,KC_PMNS,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_P4 ,KC_P5 ,KC_P6 ,KC_PPLS,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_P1 ,KC_P2 ,KC_P3 ,KC_PENT,_______,
_______,KC_INS ,_______,_______, _______,_______ ,KC_PDOT,KC_PENT,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______,
_______,_______,_______ ,_______,KC_MUTE,KC_VOLD,KC_VOLU,TG(_KEYPAD), _______,
_______,KC_NUM ,KC_PEQL,KC_PSLS,KC_PAST,_______,
_______,KC_P7 ,KC_P8 ,KC_P9 ,KC_PMNS,_______,
_______,KC_P4 ,KC_P5 ,KC_P6 ,KC_PPLS,_______,
_______,KC_P1 ,KC_P2 ,KC_P3 ,KC_PENT,_______,
_______,_______ ,KC_PDOT,KC_PENT,
_______,_______,
_______,
_______,_______,KC_P0
_______,_______, _______,_______,
_______, _______,
_______,_______,_______, _______,_______,KC_P0
)
,[_PROGM] = LAYOUT(
_______,_______,_______,DF(_QWERTY),DF(_DVORAK),_______ ,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______ ,_______ ,_______ ,
_______,_______,_______,_______ ,_______ ,DF(_QWERTY_GAME), // The G in Colemak
_______,_______,_______,_______ ,_______ ,DF(_QWERTY_GAME), // The G in QWERTY
_______,_______,_______,DF(_COLEMAK),_______ ,_______,
_______,_______,_______ ,_______,
_______,_______,_______,DF(_QWERTY),DF(_DVORAK),_______ ,_______,_______,_______, QK_BOOT,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______ ,_______ ,_______ , _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______ ,_______ ,DF(_QWERTY_GAME), _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______ ,_______ ,DF(_QWERTY_GAME), _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,DF(_COLEMAK),_______ ,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______ ,_______, _______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______,
QK_BOOT,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______
_______,_______, _______,_______,
_______, _______,
_______,_______,_______, _______,_______,_______
)
/*
,[_TEMPLATE] = LAYOUT(
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______, _______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______,
_______,_______,
_______,
_______,_______,_______
_______,_______, _______,_______,
_______, _______,
_______,_______,_______, _______,_______,_______
)
*/
};